Die technischen Indikatoren derkapazitiven Touchscreensind wie folgt:
Genauigkeit: 99% Genauigkeit.
Material: Vollständig kratzfestes Glasmaterial (Mohs-Härte 7H), das nicht leicht von scharfen Gegenständen zerkratzt und abgenutzt wird und nicht durch übliche Verschmutzungsquellen wie Wasser, Feuer, Strahlung, statische Elektrizität, Staub oder Öl beeinträchtigt wird. Es hat auch die Augenschutzfunktion einer Schutzbrille.
Empfindlichkeit: Es können weniger als zwei Unzen Kraft erfasst werden und eine schnelle Reaktion von weniger als 3 ms.
Klarheit: Es stehen drei Oberflächenbehandlungen (Polish, Etch, Industrial) zur Verfügung. Die MTBF des SMT-Controllers beträgt mehr als 572.600 Stunden (gemäß MILHANDBOOK-217-F1).
Berührungslebensdauer: Jeder Punkt kann mehr als 50 Millionen Berührungen standhalten, und der Cursor driftet nach einer Kalibrierung nicht.
Die kapazitive Touch-Technologie ist eine Touch-Technologie, die Kapazitätsänderungen nutzt, die erzeugt werden, wenn sich ein Finger dem kapazitiven Touchpanel nähert. Kapazitive Berührung hat zwei wichtige Kapazitätsparameter. Eine ist die Erfassungskapazität zwischen dem Finger und dem oberen Erfassungsmaterial (wie ITO) und die andere ist zwischen dem Erfassungsmaterial (wie der oberen und unteren Schicht von ITO) oder zwischen dem Erfassungsmaterial und der optischen Platte. Die parasitäre Kapazität zwischen (wie ITO und LCD).
Zwischen den Leitern wird eine parasitäre Kapazität erzeugt, und wenn sich der Fingerleiter den Erfassungsleitern mit unterschiedlichen Spannungen nähert, treten auch die induzierten Kapazitätsänderungen auf. Der Kapazitätserfassungseffekt besteht darin, eine kleine Änderung der Erfassungskapazität von 0,1 bis 2 pF-Einheiten unter einem größeren parasitären Kapazitätswert (30 pico Farad; pF) zu erfassen. Die kapazitive Touch-Technologie ist relativ stabil und sehr zuverlässig.Mit der Eigenschaft, dass der menschliche Körper ein kapazitiver Körper ist, erzielt die Kapazitätsänderung, die beim Berühren des Touchpanels erzeugt wird, den berührenden Berührungseffekt. Christopher Ard, Marketingdirektor bei Atmel, wies darauf hin, dass das Sensordesign ein einseitiges ITO-Muster sein kann Für die niedrigste funktionale Schnittstelle, z. B. einen einzelnen Berührungspunkt für große virtuelle Schaltflächen, Schieberegler und andere Anwendungen. Die häufigere Implementierung ist jedoch ein zweischichtiges Design (separate X- und Y-Ebenen), das eine komplexere Leistung und Genauigkeit erfordert.






